家庭で試せる活動

共感 / 5歳ごろ(目安) / 5〜10分(時間の目安)

二体の人形の希望を聞き、過ごす場所を相談する

遊びたい人形と、休みたい人形。それぞれどこで過ごすとよさそうか、親子で人形を動かしながら考えます。

用意するもの人形2体、座る場所を示す紙2枚、大きめの布1枚

準備
紙や合図を大人が用意
片付け
使った物を元の場所へ戻す
大人の関わり
大人と一緒に

時間は遊ぶ時間の目安です。準備・片付けは別に考え、途中で終えても大丈夫です。

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二体の人形の希望を聞き、過ごす場所を相談するを親子で試している場面
活動の一場面。遊び方と注意点は下で確認できます。

用意するもの

  • 人形2体
  • 座る場所を示す紙2枚
  • 大きめの布1枚

布は人形の敷物にし、人の顔にはかけません。「休みたい」を悪い返事にせず、二人の場所を分けます。

遊び方

  1. 親子で人形を一体ずつ持ちます。片方は「走りたい」、もう片方は「休みたい」と話します。
  2. 紙を広場や休憩場所に見立て、どこで過ごすか相談します。
  3. 少し離れて遊ぶ、休んでから一緒に遊ぶなど、思いついた方法で人形を動かします。
  4. 役を交代して遊びます。途中で希望が変わったら、もう一度聞いてみます。

日常での声かけ例

黙っている相手を「悲しいんだ」と言う

「そう見えたんだね。「どうしたの?」って聞いてみようか」

想像をすぐ否定せず、相手の返事も聞きます。話したくなさそうなら、質問を続けません。

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道具・購入先

まず家にある物で。買い足す場合は、商品例のページで仕様を確認できます。

使う道具

人形・ぬいぐるみ

二体で違う希望を話す

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家にある物なら:家の人形や紙に描いた登場人物。服を巻く遊びは丸めたタオルでも。

商品例:IKEA ファブレル ビョーン 21cm

道具を使うときの注意

手順に合う大きさを選びます。同じ商品を買いそろえる必要はありません。

イラストは道具のイメージです。購入リンクには商品の一例を挙げていますが、この商品でなければ遊べないという意味ではありません。購入前に製品の対象年齢と注意表示を確認してください。

使う道具

紙・画用紙

それぞれの過ごす場所を示す

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家にある物なら:裏紙や手元の紙。数枚を並べても大丈夫。

商品例:マルマン 図案スケッチブック B4 S120

道具を使うときの注意

普通の紙でできる活動に厚い紙は必要ありません。

イラストは道具のイメージです。購入リンクには商品の一例を挙げていますが、この商品でなければ遊べないという意味ではありません。購入前に製品の対象年齢と注意表示を確認してください。

安心して試すために

難しそうなら・もう少し楽しむなら

難しそうなら

大人が人形二体の希望を示し、子どもは場所を指さす役にします。

もう少し楽しむなら

返事を聞いた後に「途中で気が変わった」場面を作り、もう一度希望を聞きます。

やめどき
どちらかが休みたいなら役遊びも休みます。相手への配慮を続けることを、子どもの仕事にしません。

年齢・能力を変えて探す

共感の年齢別

自分を知り、大切にする力

学び、挑戦する力

人と関わる力

資料と、この家庭案の確認範囲

5歳で二人の気持ちを理解すべきという基準ではありません。希望を二枚で見えるようにする編集案で、難しければ大人が一役ずつ示します。効果未検証です。

  • What Is the CASEL Framework?

    資料:公式の教育枠組み・定義。確認範囲:公式HTMLのSocial Awareness、Relationship Skills、Responsible Decision-Making、The CASEL 5、Key Settingsを確認。対象:就学前から成人。単一年齢の家庭介入ではない。限界:4/5/6歳別の達成基準や難度を示さない。年齢別の家庭例は編集部が用意したもの。確認日:2026-10-06

  • そらまめくんのベッド

    資料:出版社公式ストアの商品情報。確認範囲:福音館書店公式ストアの商品本文を確認。宝物のベッドを貸さないことと、それがなくなるという導入の範囲。絵本全文・結末は未読。対象年齢表示はない。限界:5/6歳の例への配置は編集判断。公式対象年齢を5歳・6歳と書き換えない。他サイト掲載の年齢や結末を採用しない。確認日:2026-10-06

遊び・読み方・声掛けは編集部案です。個別の活動による能力向上や将来の成功は保証していません。