家庭で試せる活動

協働 / 5歳ごろ(目安) / 10〜15分(時間の目安)

役を選び、商品を描いて紙のお店を作る

紙に商品を描いて、お店を作ります。作る係と並べる係を相談して、できたらお店屋さんごっこを楽しみましょう。

用意するもの紙、太い色鉛筆、大きめの紙の商品カード

準備
紙や合図を大人が用意
片付け
使った物を元の場所へ戻す
大人の関わり
大人と一緒に

時間は遊ぶ時間の目安です。準備・片付けは別に考え、途中で終えても大丈夫です。

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役を選び、商品を描いて紙のお店を作るを親子で試している場面
活動の一場面。遊び方と注意点は下で確認できます。

用意するもの

  • 紙
  • 太い色鉛筆
  • 大きめの紙の商品カード

商品カードは大きめに用意します。家族を誘う時は相手にも希望を聞き、参加を頼み続けません。

遊び方

  1. 何のお店にするか相談し、紙に商品を描いて切り分けます。切る作業は大人が手伝います。
  2. 描く役と並べる役を決め、商品を置きます。二人とも描きたければ、一枚ずつ描いて構いません。
  3. 置きたい場所が重なったら、棚を二つにするなど一緒に考えます。
  4. お店ができたら売り買いを楽しみます。途中で役を替えたいときは、相手に聞いて交代します。

日常での声かけ例

二人とも、同じ役をやりたがる

「二人とも描きたいね。一枚ずつ描こうか?」

両方ができる方法を提案します。一つしかない道具は、交代の仕方も相談します。

声かけを詳しく見る →

道具・購入先

まず家にある物で。買い足す場合は、商品例のページで仕様を確認できます。

使う道具

紙・画用紙

商品カードと店を作る

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家にある物なら:裏紙や手元の紙。数枚を並べても大丈夫。

商品例:マルマン 図案スケッチブック B4 S120

道具を使うときの注意

普通の紙でできる活動に厚い紙は必要ありません。

イラストは道具のイメージです。購入リンクには商品の一例を挙げていますが、この商品でなければ遊べないという意味ではありません。購入前に製品の対象年齢と注意表示を確認してください。

使う道具

描きやすい色鉛筆

商品を描く役に使う

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家にある物なら:家の色鉛筆・クレヨン。大人の代筆もできます。

商品例:くもん こどもいろえんぴつ 6色 SE-23

道具を使うときの注意

握りやすさを本人と確かめます。色数や細い描写は求めません。

イラストは道具のイメージです。購入リンクには商品の一例を挙げていますが、この商品でなければ遊べないという意味ではありません。購入前に製品の対象年齢と注意表示を確認してください。

安心して試すために

難しそうなら・もう少し楽しむなら

難しそうなら

商品カードを二枚だけ大人が用意し、子どもは置く役から始めます。

もう少し楽しむなら

本人が望めば家族を一人誘い、注文を絵で受け取る役を加えます。人数を増やす必要はありません。

やめどき
役に疲れたら交代・一緒にする・閉店を選びます。担当を最後まで守ることを協力の条件にしません。

年齢・能力を変えて探す

協働の年齢別

自分を知り、大切にする力

学び、挑戦する力

人と関わる力

資料と、この家庭案の確認範囲

5歳で役割分担を達成するという基準ではありません。役を二つに分ける家庭例で、二人とも同じ作業でも構いません。実践・選書は編集案、効果未検証です。

  • What Is the CASEL Framework?

    資料:公式の教育枠組み・定義。確認範囲:公式HTMLのSocial Awareness、Relationship Skills、Responsible Decision-Making、The CASEL 5、Key Settingsを確認。対象:就学前から成人。単一年齢の家庭介入ではない。限界:4/5/6歳別の達成基準や難度を示さない。年齢別の家庭例は編集部が用意したもの。確認日:2026-10-06

  • どうぞのいす

    資料:出版社の商品情報。確認範囲:公式HTMLの当該項目を確認。内容紹介は椅子をめぐる取りかえっこを説明。読者感想・動画・絵本全文は根拠にしない。限界:掲載の問いは本文からの引用ではなく編集部案。個別場面・結末・台詞の創作をしていない。譲ることを正解として強制しない。確認日:2026-10-06

遊び・読み方・声掛けは編集部案です。個別の活動による能力向上や将来の成功は保証していません。